① 游戏人数与目标
四人对战、两两结队:你与对门(对家)同队,左右两家是对手。两副扑克共 108 张,每人发 27 张。先把手中牌全部打完的一方所在队伍拿下本局;双方不断「升级」,你所在队伍先打过 A 即赢得整局。
② 牌点与大小顺序
单牌自小到大:3 < 4 < 5 < 6 < 7 < 8 < 9 < 10 < J < Q < K < A < 2 < 小王 < 大王。本局「级牌」比 2 还大、仅小于大小王;红桃级牌是百搭,可代替除大小王外的任意牌(部分剧情异能或法宝还会另指百搭)。
③ 牌型一览
◆ 单张:任意一张牌。
◆ 对子:两张点数相同的牌(含两张小王、两张大王)。
◆ 三张:三张点数相同的牌。
◆ 三带二:三张同点 + 一对,共 5 张(如 888+KK);对子也可为两张小王或两张大王。
◆ 顺子:5 张点数连续的单牌(如 3-4-5-6-7、10-J-Q-K-A、A-2-3-4-5);A 可作 1 也可作最大,大小王不能进顺子。
◆ 三连对:3 组连续对子,共 6 张(如 33-44-55)。
◆ 钢板:2 组连续三张,共 6 张(如 333-444)。
◆ 同花顺:5 张同花色且连续(如红桃 3-4-5-6-7)。
◆ 炸弹:4 张及以上同点(如 4444);张数越多越大,同张数比点数。
◆ 天王炸:两张大王 + 两张小王,全场最大。
④ 怎样压牌(大小比较)
◆ 普通牌型必须同型、同张数才能比大小:顺子只能压更小的顺子,三带二只能压更大的三带二(只比三张的点数,不比所带的对子)。
◆ 炸弹可压任何非炸弹牌型;炸弹之间张数多者为大(六张 > 五张 > 四张),同张数再比点数。
◆ 同花顺可压普通牌型,强于五张炸弹,但弱于六张及以上炸弹。
◆ 天王炸全场最大,任何牌都压不过。
◆ 轮到你时若压不过或不想出,可点「不要」过牌。
⑤ 出牌与领出
第一局由翻牌决定谁先出;从第二局起由进贡的人先出(抗贡时由头游先出)。领出者可出任意合法牌型,其余三家按顺时针跟牌:须出「同型同张且更大」的牌,或选择「不要」。三家连续不要后,由最后出牌者重新领出。
⑥ 升级与胜负
每局结束只由头游一方升级,升多少看队友名次:头游 + 二游(双上)升 3 级;头游 + 三游升 2 级;头游 + 末游升 1 级。级牌从 2 一路打到 A。
◆ 过 A:打 A 这一级必须本队拿到头游、且队友不是末游(或双上),才算通关;否则不升级,甚至退回重打。
⑦ 进贡与还贡
第 2 局起,上一局末游向头游进贡手中最大的一张牌(红桃级牌免贡);头游收到后须还一张点数 ≤ 10 的牌(不含大小王)。若进贡方握有两张大王,可「抗贡」,本局免贡并由头游先出。进贡与还贡在发牌后自动弹出,桌面中下部会一直提示直到完成。
⑧ 异能与法宝(剧情专属)
◆ 异能:剧情节点授予的「本局规则改写」,牌局中显示在对门上方的异能条上;对门会在开局、之后每 3 圈用气泡讲解当前异能与规则要点。
◆ 法宝:剧情中获得的随身道具,最多装备 3 件,在「剧情冒险 → 章节详情 → 随身法宝」处更换;被动法宝无需手动激活,主动法宝只在你的回合可用。
⑨ 线索碎片与牌局技能
◆ 线索碎片:显示在宝物栏,每局开局重置——剧情按所在场景给定片数,其他模式固定 3 片。
◆ 看已出牌:开启消耗 1 片、关闭不消耗;余 0 且尚未开启时按钮置灰。
◆ 悔牌:每局一次,消耗 1 片,且碎片不随悔牌退还。
◆ 重新发牌:消耗 1 片,仅在你的回合可用。
◆ 快进:你出完所有牌后可用,让三家 AI 以最快速度打完本局,不消耗碎片。
⑩ 游戏模式
◆ 剧情冒险:长卷地图按「章 → 小节 → 节点」推进,边打边解锁剧情、异能与法宝。
◆ 随便一把:自选对门与对手的难度档位(普通牌友/本地高手/全国顶尖),即开即打。
◆ 无限刷榜:自动存档,记录胜率与过 A 进度,可随时退出、下次继续。
◆ 天梯之战:十关难度递增,打过 A 即过关,通关后可重新挑战刷新战绩。
◆ 新手教程:跟着对门一步步学规则与技巧,分关教学、可反复重玩。
⑪ 存档与设置
◆ 存档管理在主菜单「系统设定和重置」页:可导出存档文件、复制存档码、导入存档文件、粘贴存档码导入,另有 3 个本地备份槽。
◆ 导入前会先预览并自动生成回滚点,出错可一键回滚;同页还可分别重置天梯、无限刷榜、随便一把统计、新手教程与剧情进度。
◆ 主菜单底部可切换语言;剧情与牌局界面的标题栏可开关配乐并调音量。
⑫ 理牌与摆牌
出牌区下方有三种摆牌方式:分类摆放(按炸弹/同花顺/王/级牌/三张/对子/单牌分组)、顺序阵列(按点数分列、花色固定成行)、紧凑顺序(同点数贴紧排列)。三种都可按住一张牌拖到空格换位,上次所选的模式会被记住。